【S12最終75位/レート2088】叩叩水ラオス【ポケモンSV】
こんにちは。西中つきひと申します。
SVランクマS12お疲れさまでした。使用構築を記事に残させていただきます。
TNにしなカヅキ
最終75位 最終レート2088.999
TNバイオレット
最高204x最終1971 461位


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↓最終日対戦集です、動かし方のご参考まで
コンセプト
ビルド残飯水ウーラオスを通すために全力を尽くす
経緯
前期3位のかみんちゅさんの残飯ビルド水ウーラオス(レギュE 最終3位&21位 - Melty)の物理詰ませ性能に非常に魅力を感じ、全抜きエースとして展開するための取りまきを考えることにした。
残飯ビルドラオスの弱点はゴツメ(カイリュー)、どくびし、水無効特性(水ポン等)、ヘイラッシャなどである。
どくびしを回収でき、オーガポンに強く、カイリュー(ダイスでもゴツメでもラムでも残飯でもハチマキでも)やヘイラッシャにもすりかえによる大幅弱体化を狙え、フェイタルクローによる上振れもあるBSスカーフオオニューラを採用。
はたきと挑発でウーラオスにつなぐことができ、オオニューラの苦手とするサーフゴーに優位なトドロクツキを原案元より採用。
上記の基本選出では、初手のブーストハバタクカミに対して、オオニューラの自覚orトドロクツキのテラスが必要で、電磁波による確率を押し付けられてしまう状況となっていた。
サーフゴー入りに対しても、窮屈な立ち回りを強いられやすい。
また、エアスラ搭載カイリューは、叩いただけではウーラオスで処理することが難しい。オオニューラのすりかえで止めるゲームプランだけでは不十分と感じ、他に有利なポケモンの採用を検討した。
さらに、物理偏重のため、ガチグマが耐性テラス所持の場合大きく削ることが出来ない。最終的にウーラオスで処理しきれず、起点にもできないため、不利展開になりやすく、大きく削りができることが望ましい。
そこで、上記のニーズを満たす、電磁波無効、エアスラ半減、はたきおとすを覚える両刀まけんき化身ボルトロスを広く対面撃ちあえる型に調整し採用した。
以上、「叩き+叩き+すりかえ」から ウーラオスを展開する4体を軸とした。
補完として水ポン入りへの代替エースのブーツカイリューを採用。
選出圧力かつ受け崩しも可能なゴツメボディプレスガチグマを採用し完成とした。
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【S8最終379位/レート2006】オオニューラ対面軸【ポケモンSV】
こんにちは。西中つきひと申します。
SVランクマS8お疲れさまでした。使用構築を簡単ですが記事に残させていただきます。
TNにしなカヅキ 最終レート2006 379位
経緯
これまで猛威を振るってきたパオジアン等に加えて新ルールでウーラオス、ガチグマ等が増え、受けることを前提とするサイクルは難しいと感じる
→なるべく出し負けの少ない(テラスがあれば解消できる)初手投げ安定要員を探す
→結果対面寄りな構築に

コンセプト
基本対面殴り合ってラストオオニューラで詰める。
個体紹介

ヒードラン
特性:ほのおのからだ
性格:ずぶとい
持ち物:オボンのみ
テラス:くさ
実数値:198(252)-99-173(252+)-151(4)-126-97
技:ラスターカノン / テラバースト / ふんえん / ステルスロック
ラス1のカイリューやパオジアンを考えた際、構築にステロ撒きは必須と感じた。パオやウーラオス相手にも仕事ができるポケモンを求めてヒードランを採用。
唯一無二の耐性でパオジアンや髪に強く、テラスと合わせれば初手の出し負けがほぼない。特性と噴煙でタスキも貫通しやすく、水ラオスは草テラバで処理できる。
カイリューは普通の地震は低乱数のため、ハチマキならニューラの起点としたい。

オオニューラ
特性:かるわざ
性格:いじっぱり
持ち物:ふうせん
テラス:ゴースト
実数値:187(252)-170(38+)-93(100)-54-101(4)-155(116)
技:フェイタルクロー / シャドークロー / インファイト / つるぎのまい
軽業時ブーストツツミ抜き
軽業後のSが魅力的だったのでラス1エースとして採用
(当初使っていたオボンの時の調整を流用したのでそこまでしっかりとした意図はありません。パングロ水流連打や不一致地震耐えるくらいの目安)
水ラオスには弱くなったが、オボンから風船に変えて総合的には正解だった。
カイリューは型によっては打点がなくなり詰ませることが出来る。

テツノツツミ
特性:クォークチャージ
性格:おくびょう
持ち物:きあいのタスキ
テラス:ゴースト
実数値:131-90-134-176(252)-81(4)-206(252+)
技:ハイドロポンプ / フリーズドライ / クイックターン / アンコール
本文
タスキ枠としてはじめはイダイトウ♂を試していたが、ラストにしか投げられない点、ステロを撒かれないよう意識して立ち回らなければならない点が難しく、変更することにした。初手にもラストにも投げられる&クイタンによるガチグマとのシナジーに強さを感じテツノツツミを採用した。
タスキ枠ではあるが先制技のないポケモンなので初手に投げて数的不利を取ってしまうと展開が難しい、のでなるべくガチグマとセットで出したい

テツノブジン
特性:クォークチャージ
性格:ようき
持ち物:ブーストエナジー
テラス:はがね
実数値:161(92)-176(204)-111(4)-126(0)-81(4)-178(204+)
技:ソウルクラッシュ / インファイト / みちづれ / アンコール
【S7最終1位】パオジアイ、そして騎士の子【ポケモンSV】 - 未来へのバトンタッチ
ミスターの記事から調整を拝借。
S上昇+みちづれ+アンコールで最低1匹は持っていく性能が好みだった。
悪ラオスに対して受けだし出来る点も優秀
サフゴには弱い。
ゴーストテラスにしたい場面もあったが、初手投げすることも考えられため耐性変化が優秀な鋼。

ガチグマ
特性:こんじょう
性格:ようき
持ち物:かえんだま
テラス:みず
実数値:205-192(252)-125(0)-58-101(4)-112(252+)
技:からげんき / シャドークロー / くさわけ / つるぎのまい
本文
地面技の枠がシャドークローなのは基本撃つ技が空元気でそれが通らないゴースト、鋼にしか地面は撃たずあまり必要ないと感じたため。カミやサフゴ対面はカイリュー引きとの択になりがちだったので尚のこと。
受けルの対ガチグマ枠たちにも刺さったため、この構成でよかったと思う。

サーフゴー
特性:おうごんのからだ
性格:ずぶとい
持ち物:おんみつマント
テラス:ひこう
実数値:191(228)-58-144(124+)-154(4)-112(4)-123(148)
技:わるだくみ / じこさいせい / サイコショック / シャドーボール
基本ガチグマと合わせて受けループに出せば負けることはなかった。
他キョジオーンや相手のオオニューラに対して選出した。
選出
基本対面選出
ヒードランorツツミorブジンから2体+オオニューラ
ガチグマのパワー!が必要な場合
ツツミ+ガチグマ@1
対受け
ガチグマ+サーフゴー@1
重い相手
1:1が取れず数的不利を被る展開(特にS操作技、電磁波がらみなど)
コータス展開
最後に
最近は忙しく全然潜れていなかったのですが、
時間を作れて潜れた久しぶりのランクマ楽しかったです。
また時間が取れた際に上位目指します。
【S3最終461位/レート2044】タギングル叩叩キョジオーン【ポケモンSV】
- 結果
- 並び(レンタル)
- コンセプト
- 動画
- 構築経緯
- 単体紹介
- 選出
- 雑感
こんにちは。西中つきひと申します。
SVランクマS3お疲れさまでした。使用構築を簡単ですが記事に残させていただきます。
結果
TNにしなカヅキ 最終レート2044 461位
TNスカーレット 最高203xくらい

並び(レンタル)

しばらく残しておくのでご自由にお使いください。
コンセプト
・キョジオーンを強く使う
・おんみつマントに屈しない
続きを読む【ポケモンSV】キョジオドオーカイリュー【S2最終日最高183位】
最終日最高180位(放置で2110↑くらい)

その後4桁まで落ちて終了(最終1188位)

軸:残飯キョジオーン(水)+隠密渦カイリュー(妖)+ヘドロドオー(毒)
キョジオーン展開が性に合っているのでキョジオーンからスタート。
フェアリーキョジオーンは強いがサーフゴー相手に引きを強要される。引き先がドオーである場合のメリットはわるだくみされても問題ないためサフゴ対面まもるが安定択になることであるが、特化しても眼鏡ゴッシュ2発で簡単に崩壊する。
サーフゴー相手にドオー1匹に受けを一任することは構築として成立していない。キョジオを水テラスにすることで、終盤のサフゴはほとんど眼鏡であったためまもるで一度ゴッシュを見てから水テラスでしおづけにしてテンポを取って試合を始めることが出来ていた。
軸が受け気味なため、トリックで一方的なアドバンテージを取られないよう考えた結果、トリックはドオーに引いてヘドロを押し付けることとした。
この軸の2匹が最終1位のたなけーさんとマッチしていたため考え方は良かったと思う。が、これでもまだシャドボのDダウンがお祈りになるため、やはりどわすれのほうが優先度高かったと反省。
カイリューは地面の一貫切り+ガブリアスやドドゲザン、キョジオミラーに強くなるような型に。けたぐりはゴツメで削れない分遂行速度をはやくしているのと、ドオー+カイリューでだいたいのサザンドラに対応することが出来るのもポイント。
コノヨザルやクエスパトラ、メンヘラミミッキュの処理に手間取ったのが敗因。
サーフゴーに隠密を渡したほうが良かったかも。
SVでは溶かしたシーズンでも萎えずに簡単にでも記事に残しておくよう心掛けたい。
新ルールも無理せず楽しむ。
【ポケモンSV】競りオシャボ自動回収プログラム
自動で競りのオシャボを所持金が尽きるまで回収してまわるプログラムです。
競りの自動化は既にいくつかありますが、下記のぽけ太さんのプログラムを参考に、環境差考慮、高速化、安定化などを目指して作成したものになります。(ご本人様許諾済)
3店舗を回りながらオシャボの有無を確認するので、初期位置がしっかりしていればだいたい10~12時間でカンストしたお金を使い切ると思います。使い切ると止まります。
本記事は、Nintendo Switchの自動化支援ソフトであるPoke-Controllerをすでに導入済の方向けの内容となります。導入がまだの方はご注意ください。
https://github.com/KawaSwitch/Poke-Controller
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